
Juegos de diferentes partes del mundo e historicos
domingo, 12 de febrero de 2017
- El juego del pañuelo
Cuando digan tu número tu misión
es muy clara. Conseguir el pañuelo y correr hasta tu grupo sin ser
pillado. ¡El que lo consiga gana el punto!

- Juego de Arrancar cebollas
Los niños sentados son
cebollitas bien agarradas entre ellas. Los niños de pie las quieren
arrancar. ¿Qué grupo conseguirá arrancar más? ¡Todos a Jugar!

- Carreras de parejas
En
este juego la coordinación de la pareja lo es todo. Con un pañuelo
ataremos juntos los pies de los dos corredores. ¿Serán capaces de correr
juntos? Los que mejor lo hagan serán los ganadores.

miércoles, 8 de febrero de 2017
- Encantados
Encantados o Los Encantados, es un juego de persecución popular infantil
que consiste en que la persona que "se la queda" tenía que tocar a
alguien, mientras los jugadores corren, y éste debía permanecer parado o
"encantado" hasta que otro jugador lo toque y le quitara lo encantado.

- Escondite
Es un juego en el que unos niños se esconden y otro niño tiene que buscar a los que se han escondido.
Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde se va a jugar y se sortea para ver quien empieza a contar.
Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde se va a jugar y se sortea para ver quien empieza a contar.

lunes, 6 de febrero de 2017
- Kendama
Un kendama (けん玉 ? , también escrito como剣玉y拳玉) es un tradicional japonés
juguete que consta de dos tazas de madera de diferentes tamaños
colocados en el centro de una espiga de madera y más pequeño vaso con
una bola conectada por una cadena.El principio de estos juguetes son los
mismos: la captura de un objeto con otro, donde ambos están unidos por
una cadena.

- Beigoma
Un juguete disco pequeño pero pesado en forma de aproximadamente 3 cm de
diámetro, que se hace girar por una envoltura delgada 60 cm del cordón
alrededor de ella, entonces es que lanza mientras que la liberación del
cable para girar sobre una superficie tal como estera propagación a
través de la parte superior de un barril. El lanzador apunta a otro
beigoma que ya está girando para eliminar del área de juego.
El perdedor es el jugador cuya parte superior sea deja de girar primero
o se cae fuera del área. Si lo hace girar correctamente un zumbido.


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